Păcatele unui imperiu solar
O strategie în timp real dezvoltată de Stardock Studios, producătorii de civilizații galactice, „Păcatele unui imperiu solar” combină războiul spațial al Lumii de casă și dezvoltarea și gestionarea civilizațiilor, fără a se angaja într-adevăr.

În SoaSE, poți juca ca una dintre cele trei rase: umanitate, Advent psionic și Vasari avansat tehnologic. Toate cele trei curse au același joc de bază, deși există unele diferențe în unități și tehnologii. Jocul de bază se bazează bine pe planete și pe gravitația lor; fiecare planetă acționează ca o „bază” de feluri care pot fi modernizate pe planeta însăși cu îmbunătățiri ale infrastructurii sau consolidate cu structuri construite pe orbită precum platforme de apărare și instalații de construcție. Fiecare planetă are o fântână gravitațională unde navele se pot deplasa și se pot implica în luptă; călătoria între planete determină ca navele să intre automat cu viteza mai mare decât lumina, odată ce au ieșit bine din gravitația planetei.

Nu există o mulțime de personalizări specifice pe care le puteți face pe planete (toată construcția clădirii are loc pe orbită), dar există lucruri importante pe care le puteți face pe ele. Îmbunătățirea infrastructurii planetei crește cantitatea de taxe pe care o obțineți de pe planeta respectivă și, de asemenea, loialitatea cetățenilor planetei. De asemenea, este posibil să explorați planeta pentru a căuta resurse sau artefacte ascunse pe ea. Structurile care pot fi construite pe orbită variază de la platforme de apărare la avanposturi miniere până la șantierele de construcții, la posturile comerciale către stațiile de cercetare. Platformele de apărare, cum ar fi lansatoarele de rachete sau de rachete, au o anumită rază și sunt plasate în jurul planetei tale; datorită mărimii gravitației bine în jurul planetei, trebuie să luați în considerare din ce căi de comerț vor veni inamicii atunci când vă plasați platformele. Avanposturile miniere recoltează două dintre cele trei resurse din joc - metalul și cristalul (a treia fiind credite, obținute prin impozitare) - de la asteroizi de pe planetă. Șantierele de construcție sunt stațiile dvs. de bază pentru construirea de unități și puteți construi orice ați cercetat. Posturile comerciale generează credite în funcție de câte dintre planetele dvs. sunt legate între ele. În cele din urmă, stațiile de cercetare (civice sau militare) afectează cât de multă cercetare poți face - cu cât ai mai multe stații, cu atât mai avansate pot obține cercetarea ta. Cercetarea are patru tipuri - civile (afectează planetele și clădirile), militare (afectează unitățile care pot fi create și bonusurile pe care le primesc), flota (afectează experiența și cantitățile maxime de nave) și artefacte (acordă bonusuri speciale dacă primești artefacte extraterestre) .

Combaterea în joc este bidimensională și nu profită de conceptul de „spațiu” așa cum a făcut Homeworld, ceea ce este o dezamăgire majoră. În loc de un joc de strategie, lupta se simte mai degrabă ca un sortiment de numere stivuite unul împotriva celuilalt. Navele nu pot manevra deosebit de bine, așa că, în cele mai multe cazuri, strategia de luptă constă în linii de nave care se trage unul pe celălalt. Singurul lucru real pe care îl poți încerca este să manevrezi în fața apărărilor tale planetare, astfel încât să îți împuște și inamicii. Singurul lucru real care face ca acest lucru să fie acceptabil este dimensiunea prevăzută a luptelor și numărul de bătălii care se pot desfășura simultan odată ce imperiul dvs. se va extinde. Este ușor să urmăriți navele datorită interfeței cu bara laterală care arată toate navele (prietenoase și inamice) lângă o planetă dată și, în plus, dacă măriți suficient, toate navele sunt afișate ca pictograme care permit gestionarea ușoară în timp real. Pe scurt, acesta este un joc de strategie, dar mai mult pe o scară indirectă de numere și numere, mai degrabă decât un nivel tactic direct. Varietatea de unități din joc - de la corvete mici la fregate de rachete cu rază lungă de acțiune până la temuturi grozave - păstrează lucrurile interesante, dar în final totul se reduce la cifre.

Pe lângă lupta navă-navă, cealaltă parte a cuceririi galactice este luarea planetelor. Acest lucru se realizează prin scuturarea planetei de pe orbită, fie cu nave capitale, fie cu fregate de asediu special făcute. Pe măsură ce rachetele cad pe planetă, infrastructura ei scade; atunci când este jos, poate fi capturat. În funcție de loialitatea planetei față de proprietarul său anterior, ar putea fi dificil pentru noua planetă să se adapteze imperiului tău, iar rebeliunea este posibilă în totalitate dacă locuitorii planetei sunt maltratate. Celălalt mod mai pașnic de a obține noi planete este de a coloniza o planetă nelocuită. Planeta colonizată este, în general, mult mai loială decât o planetă cucerită, deși infrastructura și modernizările încep de la nivelul lor de bază.

De asemenea, diplomația joacă un factor cheie în joc; atunci când joci împotriva adversarilor AI, de multe ori vi se vor da misiuni care vă pot ridica poziția cu ei, făcându-i mai susceptibili de a accepta un încetare sau o alianță. De asemenea, este posibil să puneți recompense pe capul jucătorilor - recompense și stimulente pentru alți jucători să îi atace, în esență. În cele din urmă, puteți angaja pirați pentru a incurca anumite planete și să-l supărați pe inamicul dvs. fără costuri în ceea ce privește propriile nave.

Grafica este decentă, dar minimă - detaliile sunt bune, dar datorită dimensiunii jocului, este dificil să te concentrezi asupra unei nave specifice. În plus, animațiile și mișcările navelor sunt minime - practic stau complet nemișcate în timp ce micile explozii trag din armele lor.Aparatul foto este greu de gestionat, iar procesul de mărire și micșorare a dus adesea la pierderea urmăririi unităților mele. Nu există părți reale în care să vă așezați și să vă bucurați pur și simplu de senzația cinematică a unităților dvs. care aruncă în aer o flotă de nave inamice, chiar dacă există o opțiune „cinematografică” care scapă de o mulțime de elemente HUD. Sunetul nu este deosebit de grozav. Muzica este decentă, dar uitată, iar vocile jocului sunt foarte enervante. În general, amândoi distrug experiența în general.

În ansamblu, acest joc are o mulțime de idei bune, dar execuția nu este chiar atât de grozavă. Se simte că încearcă să facă multe și, deși înaintează multe alte jocuri din domeniul său specific, nu se simte angajat corespunzător cu niciunul din elementele sale de joc. Nu are detaliile pentru a fi un joc de management adecvat și nu are tactica de a fi un joc de luptă adecvat flotei. Cu toate acestea, este un efort decent pentru un joc de cucerire spațială.

7/10.

Instrucțiuni Video,: The thrilling potential for off-grid solar energy | Amar Inamdar (Aprilie 2024).