Lucrul în 3D Motion 5 Training de la macProVideo
Poate că nu te gândești la MișcareR pentru un proiect 3D, dar Motion are funcții 3D. În acest video de formare de la MacProVideo intitulat Lucrând în 3D, Michael Wohl introduce toate controalele 3D și modul de utilizare a acestora.

Wohl începe prin a discuta fiecare dintre controalele 3D și modul în care axa z, sau a treia, se încadrează în spațiul de lucru general. El demonstrează modul de utilizare a controalelor 3D de bază atât în ​​scenă, cât și pe inspector. În continuare, se mută la HUD și discută despre instrumentele suplimentare care apar în HUD atunci când treceți la 3D. El trece la grupuri 3D și discută modul în care ierarhia vizuală de pe Canvas este diferită decât în ​​panoul Straturi.

În continuare Wohl introduce camere în fluxul de lucru. El demonstrează cum să adăugați camere la Canvas și terminologia și instrumentele de bază. Odată ce vă familiarizați cu camerele de fotografiat, el introduce Viewports și cum să lucrați cu un ecran split. El discută diferența dintre camerele de încadrare și cele din portofoliu. În continuare, el demonstrează diferența dintre diferitele controale din HUD și inspector. Un subiect care mi-a plăcut foarte mult a fost demonstrația lui Wohl de a folosi controalele din inspector pentru a simula adâncimea câmpului.

Când începi să animi camera, lucrurile devin foarte interesante. Wohl începe cu o discuție despre modalitățile de a anima camera, inclusiv fotograful cheie, comportamentele parametrilor și comportamente speciale ale camerei. El demonstrează fiecare tip și controlul acestora în inspector și HUD.

Comportamentele de zoom sunt primele și Wohl demonstrează diferența dintre Zoom In / Our și Zoom Layer. În continuare discută comportamentele Focus și Framing. El demonstrează cum să setați un obiect din panoul Straturi ca obiect țintă și cum să creați animații doar folosind comportamentele. Acum că aveți o idee despre modul de lucru cu o cameră și comportamente, Wohl adaugă mai mult de o cameră la scenă. El demonstrează cum să comutați între vizualizările camerei folosind Timeline.

Wohl demonstrează modul de lucru cu textul în 3D. El discută parametrul Face Camera și modul de manipulare a căii text în 3D. Din nou, el folosește parametrul Face Camera pentru a demonstra modul de a face sclipici 2D cu sclipici plate Emitrele de particule par să aibă adâncime în spațiul 3D. Când lucrează cu Replicatori, el demonstrează cum să folosești opțiunile suplimentare de formă 3D în inspector.

Puteți avea camere fără lumini, dar luminile pot fi utilizate pentru multe efecte. În secțiunea Adăugarea luminilor, Wohl demonstrează conceptele de bază despre modul în care o lumină afectează obiectele din scenă și discută tipurile și parametrii luminii. În continuare, el demonstrează cum se creează umbre cu luminile Point and Spot și discută modul de modificare a atributelor umbre. În subiectul său final, el arată cum se adaugă reflecții la un obiect și controalele de parametri din inspector.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Dezvăluire: mi s-a oferit acces gratuit la instruirea video în scopul acestui articol de recenzie. Opiniile sunt complet ale mele pe baza experienței mele.