Ghidul artiștilor pentru efectele GIMP
După părerea mea, nu pot exista niciodată prea multe cărți ca aceasta de Michael J. Hammel. Această carte bazată pe proiect oferă exemple foarte bune despre modul în care designerul grafic poate utiliza software-ul GIMP pentru a finaliza lucrarea. Fiecare tutorial din această carte este un proiect individual, permițând cititorului să aleagă ce tutoriale răspund cel mai bine nevoilor sale. Dar citiți-le pe toate. Fiecare tehnică nu este prezentată în vid. Hammel discută aceste tehnici într-un mod care pregătește cititorii să reproducă rezultatele în propriile proiecte.

Pe lângă faptul că este o carte bazată pe proiecte, mi-a plăcut și faptul că Hammel nu a pierdut timpul cititorului și al lui, discutând fiecare detaliu despre fiecare panou, comanda de meniu și scurtătura de la tastatură. În schimb, el angajează aceste pagini cu mai multe informații pe care le puteți utiliza cu adevărat. Nu mă înțelegeți greșit, el oferă o scurtă privire de ansamblu a spațiului de lucru GIMP pentru a-l orienta pe novice către software. Dar face o treabă bună de a le oferi cititorilor doar informațiile de care vor avea nevoie pentru restul cărții.

Deci, ce acoperă Hammel în această carte? Scrie fiecare tutorial bazat pe proiect din punctul de vedere al designerului grafic. El începe cu o scurtă descriere a criteriilor de proiectare pentru proiect și încheie fiecare tutorial cu sugestii pentru alte proiecte în care cititorul ar putea aplica aceste tehnici. El împarte cartea în șase capitole și fiecare capitol acoperă o zonă diferită de design grafic. Odată ce acoperă elementele de bază, trece la tehnici pentru fotograf, web designer, publicitate și UI. De-a lungul fiecărui capitol, discută modul în care se aplică tipul proiectului și dedică un capitol și efectelor de tip.

Pentru fotograf, el începe cu câteva tehnici simple pentru adăugarea aburului la o fotografie și crearea unei viniete. Apoi acoperă tehnici mai avansate, cum ar fi simularea adâncimii câmpului. V-ați întrebat vreodată cum artiștii grafici obțin un tip de arata atât de bine pe orice fundal? Hammel vă arată cum se face acest lucru, împreună cu câteva alte efecte text frumoase. De asemenea, el are una dintre cele mai bune tehnici pentru transformarea unei fotografii într-o schiță pe care am văzut-o până acum. Tehnica sa depășește exemplele obișnuite pe care le găsești în cărți și pe web.

Trecând de la fotografie la design web, Hammel afirmă că „culoarea este rege” pe web astăzi. În urmă cu doar câțiva ani, cărțile predicau exact invers. Acum, cu monitoarele mai bune, Hammel poate împărtăși unele dintre tehnicile sale de creare a stării de spirit, simularea 3D și reflecții și „apariția” unei imagini. De asemenea, are câteva tehnici grozave pentru crearea de pliuri din textură și degradeuri și pentru crearea stilului popular Toon.

Odată cu apariția de widget-uri și alte modalități de a-ți crea propriile aplicații de birou, designerilor grafici li se cere să proiecteze interfețe de utilizator (GUI) pentru aceste aplicații. Hammel consacră ultima secțiune a cărții sale pentru a vă conduce prin procesul de proiectare pentru crearea unui IU pentru un player video. El începe cu placa de față și proiectează fiecare parte a UI individual. Cu toate acestea, aceste aceleași tehnici ar putea fi utilizate pentru a crea medii pentru jocuri digitale și alte aplicații de proiectare.

Hammel lucrează cu GIMP încă de la începuturile sale în 1996. A fost autor și co-autor al multor cărți și articole legate de GIMP.


Instrucțiuni Video,: Gimp, program gratuit de editat poze , partea 1 instalare si layer e (Mai 2024).