Bitmap Graphics în Flash
Unul dintre site-urile mele preferate este Jacquie Lawson E-Cards. M-am abonat la membrii ei ecard de mulți ani și încă mai simt că Flash-ul eiR felicitările sunt unele dintre cele mai bune de pe web. Există mai multe motive pentru calitatea înaltă a ecard-urilor sale, inclusiv muzica de fundal produsă profesional, animații care spun o poveste și frumoasa opera de artă.

Timp de mulți ani, animatorii Flash au folosit doar imagini bazate pe vector în proiectele lor Flash. Se pare că acești animatori au considerat că trebuie să folosească doar imagini vectoriale pentru a reduce dimensiunea fișierului proiectului lor la minim. Jacquie Lawson a fost unul dintre precursorii care a folosit imagini bitmap sau raster în animațiile sale. Cu toate acestea, cu o mai bună compresie a imaginii și îmbunătățiri la Flash Player (acum versiunea 9), acesta nu mai este cazul. Dacă verificați astăzi majoritatea site-urilor ecard, veți vedea o modificare a lucrărilor de artă utilizate în ecard-urile lor. Animatorii Flash se orientează spre utilizarea mai multor grafice bitmap în proiectele lor.

Deci, cum decide designerul Flash ce tip de imagini să folosească într-un proiect? Dacă aruncați o privire mai atentă asupra acestor ecarduri noi și îmbunătățite, veți observa că grafica vectorială este în continuare favorita pentru animațiile complexe care necesită obiectul animat să schimbe dimensiunea, forma sau culoarea. Dar fundalul scenei de animație nu mai este întotdeauna un gradient sau un desen bazat pe vector. Aceste fundaluri plictisitoare sunt înlocuite cu o grafică bitmap mai interesantă, care adaugă mult aspectul ecardului și poveștii povestite de animație. De asemenea, obiectele de tip bitmap sunt utilizate mai frecvent în animații care necesită ca obiectul să se deplaseze doar în jurul scenei, dar să nu-și schimbe forma sau culoarea.

Dacă decideți să utilizați hărți de bit în proiectul dvs. Flash, puteți face câteva lucruri pentru a împiedica dimensiunea fișierului să crească prea mult. Unul dintre motivele pentru care bitmap-urile au obținut o reputație proastă cu designerii Flash în trecut este că acestea cresc volumul de lucru pe Flash Player. Practic, atunci când Flash Player joacă un film Flash, acesta reda continuu totul pe scenă. Flash Player-ul necesită mai puțină muncă pentru a desena sau redescrie o grafică vectorială în comparație cu o grafică raster. Așadar, o modalitate de a-ți face viața mai ușoară pentru Flash Player este să îi spui ce imagini raster nu trebuie rediserate pentru că rămân la fel în tot filmul sau în secțiunea filmului. Un exemplu bun pentru această tehnică este graficul raster de fundal care nu se schimbă în timp. Putem face acest lucru cu Runtime Bitmap Caching. Practic, îi spunem lui Flash să facă o poză cu fundalul curent și să folosească aceeași imagine pentru fundal până nu o spunem altfel. Un alt mod de a reduce dimensiunea fișierului este de a optimiza cât mai mult imaginile raster. Cu fiecare actualizare în Flash și Flash Player, modul în care imaginile sunt optimizate de Flash s-a îmbunătățit foarte mult. Cu toate acestea, uneori puteți salva încă câteva KB personalizând setările de calitate JPEG ale Flash.

//www.jacquielawson.com

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.


Instrucțiuni Video,: Bitmap VS Vector Graphics in Adobe Flash (Mai 2024).