The Elder Scrolls V: Skyrim
Un RPG de acțiune în lumea deschisă de la Bethesda Softworks, „Skyrim” este buggy în unele locuri, dar în general distractiv.

„Skyrim” este al 5-lea joc din seria Elder Scrolls și, la fel ca înaintașii săi, este un joc de noroc cu jocuri de noroc cu elemente de acțiune. Această rată se bazează în zonele înzăpezite ale Skyrim, contrastând cu mlaștinile din Morrowind sau cu mediul temperat al Cyrodil (setarea TES IV: Oblivion). Ca atare, „Skyrim” se bazează în jurul culturilor în stil viking și se inspiră din surse precum Conan Barbarul și alte fantezii eroice.

Skyrim este un joc de acțiune hibrid și RPG. Este un joc de acțiune prin faptul că este o interfață în stil FPS bazată în jurul armelor sau obiectelor din dreapta și stânga. Dacă țineți o sabie și un scut, leagănele din dreapta și blocurile din stânga. Vrăjile sunt utilizate în aceeași modă, fiind alocate la mâna dreaptă sau stângă. Astfel, puteți balansa o sabie cu o mână și arunca mingi de foc cu cealaltă. Dacă aveți vrăji alocate ambelor mâini, puteți chiar să le combinați pentru a produce efecte noi. Este destul de intuitiv, dacă este puțin implementat. Nu este tocmai receptiv (încercarea de a bloca cu un scut în Skyrim este într-adevăr lent și ponderal în comparație cu, să spunem, Dark Souls), dar este funcțională de cele mai multe ori. Nu aș spune că este bine făcut, dar nici nu este intolerabil. Aspectul magic este probabil partea cea mai bine făcută, deoarece turnarea vrăji funcționează mai mult ca un FPS tradițional decât înjunghierea săbiilor sau tragerea arcurilor.

Elementele RPG ale jocului sunt eliminate din versiunile anterioare pentru a fi mai accesibile pentru o gamă largă de public. În general, jucătorul are o varietate de abilități - abilități cu arme, abilități de artă, abilități de magie, abilități de șmecher și așa mai departe - care se îmbunătățesc prin utilizare. Pe măsură ce abilitatea unui personaj se îmbunătățește, de asemenea, câștigă niveluri și avantaje care pot fi atribuite pentru a oferi diverse beneficii. De exemplu, un personaj axat pe arme cu două mâini ar putea lua avantaje care să le permită să facă mai multe daune cu armele 2H, în timp ce personajul axat pe magie ar putea folosi mai mult din vrăji înainte de a se odihni sau reîncărca. Cantitatea de control pe care jucătorul o are asupra elementelor RPG este redusă în multe moduri față de jocurile anterioare (nu există abilități de atribuire la început, se bazează doar pe cursa pe care o alegeți), dar, în general, este încă funcțional.

O mare plângere pe care o am este legată de interfața de utilizare a jocului. În încercarea de a reduce meniurile și de a face jocul mai accesibil, Bethesda a împărțit practic meniul în patru părți: Aptitudini, magie, echipamente și hartă. Magia și echipamentele sunt gestionate practic ca meniurile iPod: sunt liste defalcate pe subcategorii și trebuie să parcurgi tot ce este în acea subcategorie pentru a găsi ceea ce vrei. Acest lucru nu ar fi atât de rău dacă nu ar fi pentru modul în care funcționează sistemul de favorite: etichetați elemente sau vrăji și ele sunt adăugate la o listă de favorite. În timp ce intrați în joc, puteți deschide lista de favorite și puteți alege lucrurile pe care doriți să le utilizați. Partea proastă despre asta este că totul se află în acea listă. Fiecare vraja, armă, armură sau scut de care ai putea avea nevoie va fi pe lista ta de preferințe, așa că, de exemplu, dacă ai o mulțime de lucruri pe care îți place să le folosești, va trebui să le parcurgi de fiecare dată când vrea să comute. Este o mișcare evidentă a consolei, deoarece cu o tastatură nu există niciun motiv să nu poți atribui arme unor taste rapide sau ceva de-a lungul acestor linii.

Atragerea principală a Skyrim este că este o lume uriașă deschisă, la fel ca jocul anterior al lui Bethesda „Oblivion” și jocurile 3D Fallout (FO3 și New Vegas). În comparație cu aceste jocuri, Skyrim este mult mai vibrant și plin de viață - deși acest lucru se poate datora faptului că există mai puține deșeuri goale între orașele din Skyrim. În timp ce orașele și orașele nu se simt exact „în viață”, iar scripturile limitate pentru NPC-uri le fac să se simtă repetate în câteva minute, cu siguranță există mult mai mult conținut în ceea ce privește explorarea și descoperirea în comparație cu Oblivion. Puteți merge la taverne și puteți asculta barde cântând sau cânta muzică sau puteți vorbi cu oamenii din oraș pentru a găsi oportunități pentru aventuri. Unul dintre elementele noi cele mai importante este faptul că, pe lângă bandiții normali și monștrii rătăcitori ai pustiei, jucătorul va fi ocazional cu dragoni zburători, care inspiră foc. Aceste creaturi sunt menite să fie intense și, în unele cazuri, sunt. La niveluri inferioare, jucătorul poate fi nevoit să fugă, în timp ce la niveluri mai înalte pot fi lupte destul de ușoare. Învingerea unui dragon permite jucătorului să-i fure puterea, care poate fi folosit pentru a câștiga noi abilități.

O mare parte din natura „deschise” a jocului este cea cu care interacționezi în lume. Skyrim are o misiune principală, dar aș spune că, în comparație cu alte jocuri Bethesda, este mult mai ușor să ignorați și să mergeți doar despre afacerea dvs. care explorează lumea. Există temnițe pentru a șterge, căutări laterale de completat, pradă de piloți și așa mai departe. Temnițele sunt, în general, destul de bine realizate, cu mici puzzle-uri sau capcane chiar și într-o criptă aleatorie plină de bandiți (deși, în mod natural, majoritatea puzzle-urilor sunt salvate pentru zone mai importante ale parcelei). Un aspect al temnițelor de care m-am bucurat a fost faptul că multe temnițe pot fi marcate pe harta dvs. prin mijloace logice, adică vorbind cu oamenii din oraș despre asta sau urmărind recompense sau ceva de-a lungul aceleiași linii.

Este posibil să-i determinăm pe tovarăși să te alăture în căutarea ta, dar în comparație cu Fallout 3 sau New Vegas aceasta este o caracteristică extrem de lipsită de caracter. Puteți avea un singur însoțitor la un moment dat, iar majoritatea opțiunilor de însoțire sunt total nedistinguibile. Aproape toți însoțitorii nu au opțiuni de conversație în afară de a da comenzi sau echipamente de tranzacționare și aproape fiecare dintre ei este un războinic drept (fără magii sau hoți sau orice altceva). Nu mă deranjează faptul că majoritatea însoțitorilor sunt simpli mercenari în loc de personajele mult mai rafinate ale Fallout, dar trebuie să apeleze la ei.

Grafica este probabil cel mai îmbunătățit aspect al jocului în comparație cu Oblivion. Aproape toate elementele vizuale ale jocului arată grozav, de la modele de personaje la design de mediu. Efectele meteo, în special, sunt absolut uimitoare și cu siguranță ajută la consolidarea conceptului „înghețat la nord” cu care încearcă jocul. În timp ce elementele metalice din joc arată ciudat ca piatră, în general graficele jocului sunt destul de grozave. Designul sunetului este în regulă, dar nu chiar atât de grozav. Ca și jocurile anterioare Bethesda, există un număr relativ mic de actori vocali obișnuiți să creeze un pool comun pentru fiecare NPC din joc. Există destulă diversitate pe care aceasta este dificil de observat la început, dar când începi să găsești personaje care au exact aceleași linii, dar cu o voce diferită, vei observa.

Deși practic mi-a plăcut Skyrim în general, jocul este în mod evident conceput ca un fel de experiență încărcată frontal. Au pus toate temnițele și evenimentele frumoase la începutul jocului, iar până la sfârșitul jocului au sortat îngrijirea. Există un concept de război al facțiunilor pe tot parcursul jocului, iar victoria pentru o parte sau alta nu înseamnă absolut nimic. Nimeni nu comentează asta, nimeni nu spune nimic, nimic din lume nu se schimbă. Există o mulțime de caracteristici mai mici ale jocului (în special căsătoria), care par a fi aruncate împreună în câteva ore, astfel încât să existe un alt punct glonț pe spatele cutiei.

Skyrim nu este un joc rău. Este distractiv dacă poți intra în ea și trebuie să ai o cantitate decentă de explorare. Cu toate acestea, problemele sunt atât de numeroase încât m-au scos din experiență. Se părea că echipa de proiectare era puțin supraestimată și, în loc să strângă conținutul pe care îl dăduseră deja prea mult pentru a încerca să ajungă și să adauge lucruri noi. În general, îi dau 8/10.

Achiziționat prin Steam cu fonduri proprii.

Instrucțiuni Video,: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Aprilie 2024).