Înlocuire multiplicator Kwik pentru efect de zăpadă
Unul dintre cele mai populare tipuri de animații este efectul de particule, care este folosit pentru a crea efecte precum zăpada, ploaia sau artificiile. Kwik creează acest tip de efect cu funcția de înlocuire multiplicator.

În aplicația noastră pentru povești, povestea solicită ca zăpada să se oprească încet la pagina 12. Aceasta este o oportunitate excelentă de a utiliza funcția de înlocuire multiplicator Kwik. Putem începe căderea zăpezii la prima încărcare a paginii și după câteva secunde, zăpada se va opri.

După cum sugerează și numele, funcția de înlocuire multiplicator face mai multe copii ale obiectului care se află pe un strat și plasează toate copiile pe același strat. Aveți control asupra locurilor în care aceste copii apar pe strat și, utilizând editorul de fizică încorporat, puteți controla mișcarea copiilor. În cazul nostru, avem un strat de zăpadă pe stratul nostru. Pentru aplicația noastră de probă, îi vom spune lui Kwik să facă 200 de copii ale acelui fulg de zăpadă.

Nu dorim să apară în același timp toate cele 200 de fulgi. Asta ar avea efectul că cineva a aruncat o minge de zăpadă la ecran. Vrem să creăm un efect de zăpadă. Vom seta astfel un interval de timp între aspectul fiecărui fulg de zăpadă pe pagină. După ce am testat puțin, am găsit intervalul de .1 secundă între fulgii de zăpadă dând un efect realist. Poate doriți să utilizați o setare diferită aici, în funcție de efectul pe care doriți să îl creați.

De asemenea, nu dorim ca toate fulgii de zăpadă să apară în aceeași locație pe pagină. Din nou am obține un efect de bulă de zăpadă în loc de o ninsoare frumoasă. Ați observat că zăpada cade la întâmplare în lumea reală? Fiecare fulg de zăpadă pare să apară spontan și plutește în jos în ritmul propriu. Pentru a adăuga realitate animației noastre, vom spune lui Kwik să plaseze pe ecran fiecare fulg de zăpadă într-o locație aleatorie.

Nu toate fulgii de zăpadă arată la fel în lumea reală. Unele fulgi de zăpadă sunt minuscule și dificil de văzut. Alți fulgi sunt mari și luminoși, deoarece reflectă lumina. Un alt mod prin care vom adăuga realitate animației de ninsori este să îi spunem lui Kwik să varieze transparența și amploarea fulgilor de zăpadă.

Odată ce avem fulgii de zăpadă pe ecran, avem nevoie de o modalitate de a-i face să se miște. Putem folosi motorul de fizică încorporat Kwik pentru a crea efecte din lumea reală, cum ar fi gravitația. Vom varia afectarea gravitațională, determinând ca unele fulgi de zăpadă să cadă mai repede decât altele.

Toate aceste setări lucrează împreună pentru a crea o animație realistă, motiv pentru care efectele de particule sunt atât de populare la animatori.

Să creăm ninsorile.

  1. Deschideți-vă proiectul în Photoshop.

  2. Selectați pagina 12 din lista de pagini din panoul Kwik. În secțiunea Pagina / Componente din panoul Kwik, ar trebui să vedeți „@ pagina12” în partea de sus a secțiunii.

  3. Adăugați un nou strat deasupra stratului de jos și denumiți-l "snow_pg12".

  4. Deschide fișierul psd mockup în Photoshop și copiază fulgul de zăpadă.

  5. Lipiți fulgul de zăpadă pe stratul de zăpadă_pg12.

  6. Selectează Pictograma Straturi și înlocuiri din bara Categorii.

  7. Apasă pe Instrument de înlocuire multiplicator din setul de instrumente. Aceasta va deschide caseta de dialog Înlocuire multiplicator.

    Putem crea mai multe tipuri de efecte, de la o ninsoare lentă la una mai rapidă și mai groasă.

    Suma: Așa cum te-ai aștepta, cu cât mai multe copii ale fulgului de zăpadă le adăugăm pe pagină, cu atât este mai groasă zăpada. Dacă dorim o ninsoare ușoară, am folosi un număr mic de fulgi, cum ar fi 50. Pentru a obține o ninsori mai groasă, vom folosi un număr mult mai mare de copii. În aplicația de exemplu, vom folosi 200 de fulgi.

    Interval de timp: viteza ninsorii poate fi controlată de intervalul dintre apariția fiecărui fulg de zăpadă. Dacă folosim un interval foarte scurt, cum ar fi .1 secundă, fulgii de zăpadă vor fi adăugați la pagină foarte repede, dând aspectul unei căderi rapide de zăpadă. Dacă folosim un interval mai lung de 1 secundă, fulgii vor părea să scadă încet.

  8. În caseta de dialog, setați numărul de copii la 200.

  9. Setați Intervalul de timp între fulgi la .1 secundă.

    Distanță: După cum am menționat mai sus, vom folosi setarea aleatorie pentru a crea o ninsori realistă.

  10. Setați Distanța la Întâmplare.

  11. Limitele aleatorii: păstrați setările implicite, astfel încât zăpada să se încadreze în limitele paginii.

    Alpha and Scale: Putem varia Alpha (transparență) și Scara fulgilor, ceea ce va crea un efect mai realist. Să stabilim intervalul de la 60% la 100% pentru ambele. Prin urmare, întrucât Kwik adaugă fulgii la scenă, acesta va varia dimensiunea fulgilor de la 60% la 100% din fulgul inițial. Îi vom spune lui Kwik să facă același lucru pentru setarea Alpha (transparență).

  12. Setați Alpha minimă la 60% și Alpha maximă la 100%.

  13. Setați scala minimă X și Y la 60% și scala maximă X și Y la 100%.

  14. Activați fizica: bifați această casetă pentru a activa motorul fizic încorporat.

  15. Fizica vântului: Setați acest lucru la 0.

  16. Greutatea fizică: Setați acest lucru la 10/30. Aceasta va varia viteza fiecărui fulg de zăpadă pe măsură ce scade.

  17. Faceți clic pe Create.

  18. Faceți clic pe File - Save pentru a salva modificările în fișierul psd de pagină 12.

  19. Selectează Exportați doar pictograma pagină curentă și faceți clic pe Publicare pentru a previzualiza animația.

Accesați folderul LearnKwik și faceți o copie de rezervă a folderului proiectului Template.Redenumiți folderul de rezervă adăugând data curentă până la sfârșit. (TemplateMM-DD-YY).

Aceste tutoriale sunt pentru versiunea mai veche de Kwik 2 și poate nu sunt de mare ajutor atunci când utilizați Kwik 3 și versiuni ulterioare. Dacă aveți probleme, vă rugăm să utilizați forumul Kwik.

Produsul Kwik, sigla Kwik și Kwiksher sunt proprietăți ale Kwiksher.com - Copyright 2011. Captura de ecran utilizată prin permisiune.
Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Toate drepturile rezervate. Captura (ecranele) de produs Adobe tipărite cu permisiunea Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elementele Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst și Flash Paper este / sunt [o] marcă înregistrată [sau] sau o marcă comercială a Adobe Systems Incorporated în Statele Unite și / sau în alte țări.


Instrucțiuni Video,: What really matters at the end of life | BJ Miller (Mai 2024).