Repunerea campaniilor încheiate prematur
Este obligatoriu să se întâmple, în special pentru GM-urile dedicate: Marea campanie se termină neterminat și o mare parte din pregătirea ta se estompează în spatele perdelelor. O anumită cantitate de tristețe, iritare sau chiar dezamăgire s-ar putea strecura, chiar dacă fostul tău grup ar fi putut să nu însemne vreo rea voință în ieșirea lor. În loc să vă lăsați munca pentru a colecta praf în speranțele că vechea grupă ar putea să o recupereze, puteți să o canalizați în schimb transformând povestea dvs. colaborativă într-o lucrare de ficțiune autonomă. Luați-l cât doriți, începeți să vă rezumați notele, lăsați personajele jucătorului să servească drept inspirație și, dacă este posibil, configurați un singur punct pentru a ajuta la eliminarea scenelor sau a blocurilor din poveste.

Cu excepția cazului în care intenționați să o publicați ca fiind o carte proprie, faceți cu adevărat acest lucru pentru propria plăcere și confort. Acest lucru a spus că ar trebui să o duci cât mai departe sau cât de scurt doriți. Dacă finalizați un singur capitol înainte de locul în care partidul a plecat, vă atrage atenția, atunci tot ce aveți nevoie. Chiar și ceva atât de mic ar putea fi cu ușurință un starter istoric excelent pentru următoarea campanie. Pentru acele povești de legendă care păstrează mâncărimea după capitole și capitole, trebuie doar să scrii.

Dacă nu ați luat note despre petrecere și lume, atunci faceți o listă cu toate lucrurile pe care le reamintiți. Lăsați-l să fie un document viu, astfel încât să puteți păstra lucrurile în timp ce reîncărcați acele bănci de memorie. Obțineți aceste lucruri importante și statice. În acest sens, este inclusă și petrecerea și ce presupune viitorul lor imediat. După ce ați scos toate „faptele” din drum, restul depinde de propria creativitate.

În funcție de relația cu foștii jucători, poate doriți să vă inspirați din personajele lor în loc să folosiți personajele. În această afirmație există și mai mult decât drepturi de autor - în momentul în care un jucător nu mai rulează Arael Mortis și tovarășul ei Jeck, acestea încetează să mai fie acele personaje. În calitate de povestitori, am putea să presupunem ceea ce ar putea face și aceste presupuneri ar putea fi chiar corecte, dar vom putea doar să surprindem interpretările acestor personaje. Datorită acestui fapt, este mult mai ușor să-ți redactezi propriile personaje pentru a ocupa rolurile pe care le-a lăsat celălalt partid. Opțional, ai putea rescrie nume / personaje din punct de vedere istoric, deoarece este povestea ta acum, până la urmă.

O singură opțiune este o tactică preferată a mea chiar și atunci când rulez jocuri și nu scriu ficțiune autonomă. O luptă ar merge astfel:
  • Acest jucător sau grup are aceste personaje pre-făcute și trebuie să înfrunte acest adversar sau grup de adversari.
  • Notițele diligente sunt luate pe măsură ce lupta progresează, inclusiv locațiile și loviturile ucigătoare
  • Fie continuați să jucați aceeași luptă cu diferite „preluări” (pentru a-l selecta pe cel mai interesant pentru dvs.) sau folosiți primul rezultat
Același lucru poate fi utilizat pentru secțiuni de aventuri. Cu orice noroc, puteți ajunge chiar să lansați o campanie pe deplin, dacă jucătorii se bucură de un singur punct. Reciclare fericită!