Începeți un nou proiect în Carrara 6 Asamblați camera
Când explorați DAZR CarraraTM 6 sau orice alt program grafic 3D, veți observa că interfața de utilizator și instrumentele nu sunt la fel de intuitive pe cât le veți găsi în programele grafice 2D. Din anumite motive, adăugarea celui de-al treilea plan duce totul la un nivel mai ridicat de complexitate. Motivul este, desigur, puterea geometriei. Dar, nu ne vom face griji pentru matematică, deoarece software-ul Carrara este conceput pentru a vă permite să creați în 3D fără nici o cunoștință de matematică.

Majoritatea programelor grafice 2D au un spațiu de lucru cu mai multe palete sau panouri care conțin numeroase instrumente și controalele acestora, de care va trebui să creați artă digitală. Programul Carrara are cinci spații de lucru, numite „camere”. Sunt camere Assemble, Model, Storyboard, Texture și Render. Fiecare cameră are un scop specific în procesul de producție, iar instrumentele disponibile în fiecare cameră reflectă acest scop. A avea mai multe camere pentru a lucra poate părea ciudat la început. Cu toate acestea, după ce ai lucrat o vreme în Carrara, îți vei da seama că aceste camere îți îmbunătățesc viața. Dacă toate instrumentele și panourile ar fi într-un singur spațiu de lucru, ar fi extrem de confuz. Camerele fac lumea noastră 3D un pic mai ușor de navigat.

În acest tutorial, vom începe să explorăm prima dintre cele cinci camere, numită Camera de asamblare. Aceasta este camera în care vă veți găsi atunci când începeți un nou proiect în Carrara. Pentru a începe un proiect nou, faceți clic pe File - New din bara de meniu. Aceasta va deschide caseta de dialog Nou document în care aveți trei opțiuni care sunt Presetări, Expertul de peisaj și Scenă goală. Vom lucra cu ajutorul Presets and Landscape Wizard într-un tutorial ulterior. Deocamdată, alege Scena goală și te vei regăsi în Camera de asamblare. Să explorăm această cameră de sus în jos.

Nu am întâlnit niciodată un program software care nu avea bara de meniu de-a lungul vârfului și Carrara nu face excepție. În dreapta barei de meniu sunt cinci butoane de cameră pe care le vei folosi pentru a naviga între camere. Veți ști întotdeauna unde vă aflați, deoarece camera curentă este afișată în dreapta acestor butoane.

Următorul →

Imaginile utilizate cu permisiunea DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon și Mimic sunt mărci comerciale sau mărci înregistrate ale DAZ Productions, Inc. Accesați www.daz3d.com pentru mai multe informații.