Interferență versus obstrucție
În cadrul unui joc de softball normal, acțiunile accelerate ale jucătorilor și alergătorilor necesită mulți ochi pentru a ține evidența a tot ce se întâmplă. Multe piese necesită un arbitru cunoscător pentru a descifra. Deși, de obicei, nu este intenționat, jucătorii ajung în calea altor jucători, iar mingea, sau alte echipamente, uneori stau în cale.

Conform manualului de regulă ASA, „Interferența este actul unui jucător ofensiv al unui membru al echipei, arbitru sau spectator care împiedică, împiedică sau confundă un jucător defensiv care încearcă să execute o piesă. Contactul nu este necesar." Aceasta înseamnă că un bătăuș, alergător sau cineva de pe punte nu poate fi în calea unei piese. Dacă se întâmplă acest lucru, mingea este considerată „moartă” și bătătorul sau alergătorul este de obicei chemat. Alergătorii care interferează cu jocul mingii vor fi solicitați pentru interferență dacă blochează jucătorii. Din păcate, acest lucru este valabil și dacă un alergător este lovit de minge în timpul alergării. Alergătorii pot fi, de asemenea, solicitați pentru interferențe dacă stau pe partea albă a bazei (în loc de partea roșie, pentru alergătorii de bază) pe prima sau a treia bază.

ASA este definită de ASA ca fiind „actul unui jucător defensiv sau al unui membru al echipei care împiedică sau împiedică un bătăuș să lovească sau să lovească o minge în cap. mingea bătută. Contactul nu este necesar pentru a împiedica progresul alergătorului. " Similar cu obstrucția, interferența captatorului este numită de multe ori pe captator, dacă mănușa lui se află în zona de lovire și este lovită. Acest lucru contează numai dacă mingea este în joc (ulciorul este în lanț la bătător) și bătătorul se află în cutia bătătorului. În cazul în care captatorul intervine în vreun fel cu bătăul care ia contact cu mingea, arbitrul îl va numi de obicei o minge moartă și va trimite alergătorul la prima bază.

Umperii, antrenorii și spectatorii pot provoca, de asemenea, o interferență. Acest lucru duce de obicei la o minge moartă și toți jucătorii trebuie să se întoarcă la baza unde se aflau înainte de interferență. Alergătorul care încearcă să înscrie va fi chemat.

De obicei, nu toată lumea are aceeași părere despre ceea ce se întâmplă pe teren. De multe ori există un apel care este contestat pe scară largă, mai ales dacă echipa care pierde are un apel făcut împotriva lor. Părinții jucătorilor care sunt chemați (sau care au făcut o eroare din cauza lipsei unui apel) sunt de obicei cei care protestează cel mai tare. Din păcate, arbitrul are ultimul cuvânt și multe jocuri calde au fost câștigate sau pierdute presupus din cauza unui apel rău. Jucătorii pot ajuta la evitarea unora dintre aceste apeluri legate de interferențe, știind unde să fie și unde nu să fie.

//www.srvgal.org/docs/RuleQuickSheet1.pdf



Instrucțiuni Video,: How do self-driving cars “see”? - Sajan Saini (Aprilie 2024).