Revizuirea solipsistă
Unul dintre motivele pentru care îmi plac RPG-urile Indie este faptul că sunt mai concentrate decât RPG-urile cu nume mari. Ei nu încearcă să fie jocul „joacă orice gen”, ci iau un gen foarte specific și fac ca regulile să funcționeze extrem de bine în acel gen. De multe ori aceste jocuri Indie își definesc propriile genuri.

Solipsistul este un joc în care conștiința este singurul lucru care există cu adevărat, toate celelalte sunt iluziile create de convingerile consensuale ale tuturor celor din lume. PC-urile au capacitatea și voința de a trece peste convingerea consensului și de a schimba noua realitate.

Acesta este, de fapt, singurul mecanic de joc. Și nu are gust.

Solipsist este foarte mult un joc de povestire partajat, în care narațiunea este preluată în cea mai mare parte de GM, dar jucătorii, după cum remodelează realitatea, pot povesti temporar efectele acestor schimbări. Întrucât redimensionarea realității este singura modalitate de a depăși provocările semnificative, jucătorii ajung să aducă multe schimbări la povestea în curs.

A fi GM în acest sistem înseamnă a te adapta la schimbările poate sălbatice din lumea jocurilor. Dacă tot ce-ați modificat până acum au fost planificate cu grijă în crawlele de temniță, veți considera că aceasta este o provocare. Pe de altă parte, dacă de obicei mergi într-o aventură cu nimic mai mult decât jumătate de pagină de note, te vei descurca bine.

A fi jucător în acest sistem înseamnă a deține un grad de control asupra poveștii pe care probabil că nu ați avut-o până acum.

Personaje de jucător

PC-urile din acest joc practică solipsiștii. O persoană care nu numai că crede că este singura ființă importantă din univers, dar are puterea de a face acel adevăr absolut.

Un personaj din Solipsist este creat cu o viziune imperativă. Aceasta este imaginea lor despre modul în care ar trebui să fie în mod ideal lumea, în general cu ei înșiși în stadiul central. Dacă merg prea departe în schimbarea realității, s-ar putea să ajungă într-un univers care arată exact așa, unde sunt singura ființă conștientă. Toți ceilalți vor fi pur și simplu iluzii care își vor îndeplini partea în viziunea solipsistului.

O listă de obsesii care țin de viziunea lor îi oferă solipsistului unitatea lor. Remodelarea realității este mai ușoară atunci când va acționa pentru îndeplinirea unei obsesii.

Echilibrarea acestei puteri minunate sunt limitările personajului. Acestea sunt punctele slabe ale omului care împiedică PC-ul să se angajeze pe deplin în crearea propriului univers privat. Acestea pot fi o frică sau o nesiguranță de un fel, un angajament față de o persoană, o cauză sau orice altceva.

Reformarea realității

Întrucât singurul mecanic din joc este modelarea realității, să analizăm cum funcționează.

Modificările minore ale realității nu necesită mecanic, atât timp cât naratorul este de acord. Așadar, dacă personajul tău întâlnește o ușă încuiată și trebuie să treacă prin ea, afirmația ta că a ales alegerea blocajului la facultate ar putea fi o modalitate valabilă de a intra prin ușă.

Modificări majore ale realității și în orice caz în care naratorul nu este de acord, necesită utilizarea mecanicului. Orice modificare a realității trebuie să fie în concordanță cu viziunea personajului, susținută de obsesiile lor și împiedicată de limitările lor.

GM-ul stabilește nivelul de dificultate al oricărei modificări și apoi determină ce obsesii și limitări se aplică. Obsesiile și limitările sunt evaluate cu numere și căutați un rezultat total de 0. Mai mult de 0 înseamnă că limitările personajului le-au depășit obsesiile, iar modificarea a eșuat. Mai puțin de 0 înseamnă că s-au descurcat prea bine și sunt mult mai aproape de a-și crea propriul univers privat și de a dispărea în el.

De asemenea, toate modificările aduse în lumea jocului sunt cumulate. Deci, dacă un personaj schimbă lumea într-o scenă, astfel încât ea să fie președintele Statelor Unite, acest lucru va fi adevărat în toate scenele viitoare până când o altă schimbare o va șterge în mod specific. Aceasta înseamnă un pic de evidență pentru GM.

Afișări generale

Sunt foarte impresionat de Solipsist.

Cu siguranță nu este un joc pentru toată lumea. De fapt, probabil că va funcționa mai bine cu oameni care nu au crescut la jocurile RPG de fantezie standard. Oamenii cărora le-a plăcut Story Engine se vor înțelege bine, atât timp cât nu le deranjează natura care se schimbă în mod sălbatic din lumea jocurilor. Oamenii care nu pot obține suficient timp de la Once Upon A Time îi vor plăcea probabil pe Solipsist, deoarece joacă similar cu o versiune RPG a acelui joc de poveste.

Recunosc o părtinire în favoarea jocurilor de povestire partajate, pentru că pentru mine este vorba despre jocurile de rol, povestea împărtășită. Dacă sună ca tine, nu vei greși cu Solipsist.

Solipsist la DriveThruRPG.com