Super Bowl 2012 și aplicații mobile
Super Bowl 2012, un fenomen american, a venit și a plecat cu New York Giants câștigând New England Patriots. Anul acesta, Super Bowl XLVI a coborât ca cel mai vizionat program TV din istorie cu o audiență, potrivit The Nielsen Company, de 111 milioane de spectatori. Jocul a fost interesant, iar reclamele au avut niveluri și valori minime. Madonna a făcut spectacolul jumătății de timp. Ceea ce telespectatorii nu știau era să rupă alte recorduri.

Conform unui articol postat de Peter Farago în ziua de miercuri, 8 februarie 2012, a fost înregistrat ceea ce a fost un nou teren ... al doilea ecran. Vizionarea TV este primul ecran, iar al doilea ecran fiind smartphone-uri și tablete. Comercianții de televiziune sunt din ce în ce mai provocați să găsească noi modalități de a-i menține pe telespectatori să își privească televizoarele.

Acest lucru aduce întrebarea dacă cel de-al doilea ecran este perturbator sau gratuit la vizualizarea primului ecran. Următoarea întrebare care pare să vină este dacă un consumator este atent la programul de televiziune din fața lor sau folosesc o aplicație mobilă pentru a posta actualizări sociale și a juca jocuri. Întrebarea finală devine apoi o provocare de marketing. Se poate măsura un program comercial sau de televiziune printr-o interacțiune APP a consumatorilor? Anul acesta Super Bowl a început să răspundă la această întrebare cu statistici surprinzătoare.

Flurry Analytics a monitorizat utilizarea APP în Super Bowl în speranța de a înțelege mai bine relația dintre primul și al doilea ecran. Ei urmăresc utilizarea aplicației SUA, pe secundă, sesiunea de aplicații de mapare începe cu fiecare spot comercial Super Bowl difuzat, spectacol la pauză și diverse segmente de joc. Pentru a adăuga o adâncime suplimentară, Flurry a studiat și diferențele dintre bărbați și femei.

Flurry Analytics se află în peste 160.000 de aplicații mobile, permițând companiei să detecteze utilizarea APP pe mai mult de 90% din toate dispozitivele iOS și Android pe zi. Acest lucru ne spune că statisticile lor sunt fiabile și precise. Să vedem cum a eșuat lumea APP în comparație cu Super Bowl 2012.

Conform Flurry Analytics:

Formula Flurry Analytics folosită:

Aplicații lansate în Statele Unite între orele 15:15 și 19:15 PST duminică, 5 februarie.

Rezultatele din Flurry Analytics:

∙ În această fereastră de patru ore, aproape o treime din populația Statelor Unite a folosit o aplicație.

∙ În comparație cu estimarea lui Nielsen că 111 milioane de oameni au urmărit Super Bowl în acest an, cele două audiențe au dimensiuni similare.

Usage Utilizarea aplicației a crescut constant în primele trei sferturi ale jocului, ceea ce arată provocarea în a ține atenția oamenilor pe parcursul mai multor ore.

∙ În mod evident, utilizarea APP a scăzut semnificativ în ultima parte a celui de-al patrulea trimestru.

∙ Cea mai vizibilă schimbare a utilizării APP a avut loc în timpul emisiunii Madonna de jumătate de timp, în care utilizarea APP a rămas constant scăzută pentru cea mai lungă perioadă de timp susținută.

Moments Momentele cheie precum aruncarea și lansarea monedelor au fost asociate cu scăderi ale utilizării APP.

∙ În plus, Flurry Analytics a constatat că popularitatea anunțurilor Super Bowl poate fi diminuată de la utilizarea în creștere sau în scădere a aplicației. Dacă utilizarea APP a crescut, s-a ajuns la concluzia că aceasta nu a atras atenția consumatorului. Puteți vedea un grafic cu aceste statistici pe site-ul lor web.

∙ 62% din totalul consumului de APP a fost determinat de femei.

∙ Femeile, în medie, au acordat mai multă atenție reclamei și au condus vârfuri în utilizarea aplicației la revenirea la joc după pauze comerciale.

∙ Vizualizatorii au acordat o atenție mult mai mică la primul ecran față de cel de-al doilea ecran, așa cum sugerează jocul atunci când cumpărați reclame pe care doriți să le concentrați pe Q1 și Q2.

Ads Anunțurile premergătoare jocului, încă din 20 de minute înainte de timpul jocului, au atras atenția consumatorilor.

∙ La jumătatea timpului, în afara perioadei de timp a Madonei, rezultatul a fost cel mai rău pentru că a atras atenția consumatorilor.

Aplicațiile mobile schimbă modul în care consumatorii se uită la televizor. Aplicațiile mobile vor continua să joace un rol esențial, iar întreprinderile vor trebui să continue inovatoare cu abordarea lor de marketing. Creatorii de aplicații vor trebui, de asemenea, să învețe și să-și îndrume clienții pe calea corectă.

Are afacerea dvs. strategia mobilă începută și implementată? Nu te lăsa în urmă.

Instrucțiuni Video,: Coldplay's FULL Pepsi Super Bowl 50 Halftime Show feat. Beyoncé & Bruno Mars! | NFL (Aprilie 2024).